Dragones y Mazmorras - Cinco cosas para recordar al usar múltiples clases

 Hoy os traemos una pequeña ayuda o guía de como y porque usar las múltiples clases en el juego de rol de Dragones y Mazmorras.

La multiclase en D&D puede ser una excelente manera de potenciar el poder de tu personaje y ampliar tu forma de jugar. Podrías adquirir hechizos para un personaje cuerpo a cuerpo, añadir algo de resistencia a un lanzador más frágil, o quizás desbloquear algún tipo de combo defectuoso que te convierta en una amenaza imparable. Sea cual sea tu plan, la multiclase probablemente sea la solución. Pero hay algunas cosas que debes tener en cuenta al hacerlo.

Tus caracteristicas deben seguir tu montar

Quizás lo más importante a tener en cuenta es que ser multiclase requiere multipotencial. Es decir, si quieres ser multiclase, debes cumplir ciertos requisitos de estadísticas; necesitas un 13 en tu(s) estadística(s) principal(es). Tanto para la clase a la que quieres acceder como para la clase que quieres abandonar. Por ejemplo, si quieres jugar con un Mago/Clérigo, necesitas 13 de Inteligencia y 13 de Sabiduría. Puedes encontrar esta regla en la página 44 del nuevo Manual del Jugador, y las estadísticas principal(es) de cada clase se encuentran al principio de su entrada en el libro.



Por lo general, no tendrás problemas para cumplir con los requisitos de la clase con la que estás jugando, pero esto hace que muchas personas se tropiecen al intentar convertirse en multiclase con algo que tiene requisitos de estadísticas múltiples, como intentar convertirse en multiclase con Paladín, que requiere 13 de Fuerza y ​​Carisma, además de cualquier clase con la que estés haciendo multiclase.

El lanzamiento de hechizos es lento en evolución pero es imprescindible

Otro aspecto importante a tener en cuenta es que la multiclase puede ralentizar tu progresión en el lanzamiento de conjuros. Por ejemplo, si juegas con un druida y te multiclaseas con un bárbaro, cada nivel que subes de bárbaro es un nivel de druida que no obtienes. Esto tiene sentido. Pero la cosa se pone rara cuando te multiclaseas con dos clases que sí tienen capacidad para lanzar conjuros.


Si eres Bardo, Clérigo, Druida, Hechicero o Mago, es bastante fácil. Simplemente suma tus niveles para ver cuántas ranuras de hechizo obtienes en la tabla de Lanzador Multiclase de la página 45 del nuevo PHB. Si eres Paladín o Explorador, suma la mitad de tus niveles (redondeando hacia arriba) para ver dónde estás. Y si eres un Caballero Arcano Guerrero o un Pícaro Tramposo Arcano, suma un tercio de tus niveles (redondeando hacia abajo).

Tu primer nivel te da lo máximo

Hay una ventaja en cualquier clase que elijas para el primer nivel. Obtienes la lista completa de características principales en el nivel 1: todas las competencias, ya sean habilidades, herramientas, armas, armaduras o escudos. Obtienes todo lo que promete, además de los puntos de golpe máximos para ese dado de golpe en el nivel 1. ¿Y más allá de eso? No obtienes todos los beneficios. Solo obtendrás algunas de las competencias.


Haz que tenga sentido tu progresión

Una última cosa. Te ayudará a crear tu propio personaje si encuentras una razón argumental que explique por qué te estás diversificando de esta manera. No es que tengas que encontrar una razón. Pero para tu propia idea de "este es mi personaje y cuál es su historia", puede ser muy útil intentar que tus decisiones multiclase tengan sentido. Podría ser algo tan simple como "mi Bárbaro siempre fue un poco mágico, y canalizar la ira primaria liberó la magia oculta en su linaje" al hacer multiclase de Bárbaro a Hechicero, por ejemplo.


Pequeñas notas narrativas como esa pueden hacer que te resulte más fácil sumergirte en el personaje que estás interpretando, en lugar de pensar en tu personaje simplemente como una colección heterogénea de características de clase que has juntado.

Pero sin duda elegir multiclase es una chula propuesta a explorar sabiamente con tu grupo de juego y de sacarle el máximo partido a las reglas y a la personalización de tu querido personaje.

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